その他・テイルライダー
やらなきゃいけない事と
やりたい事で
俺のキャパがオーバーヒートを起こしている…金よりも時間が欲しい
まあブンドドはやるが…!
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機体名:テイルライダー
戦闘中の友軍機に効率よく弾薬や推進剤などの補給を行えるよう
機動性と積載量に主眼が置かれている機体
主に補給部隊が使用している
補給部隊はとにかく速さが求められる
補給の遅れは友軍機に危機を招くからだ
そうして速さを求めて行き着いた答えが____
___ドリフトしながら荷物をパージするノンストップ配送である
補給物資を受け取る際は気を抜いてはならない
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不整地では人型で活動するが
補給物資の輸送が主な任務なので基本的にはライダー形態でいる事が多い
足裏はシールド並の装甲を誇り、前方に対しての防御力は高い
…代償として脚部の衝撃吸収機構が貧弱
人型形態時の乗り心地は酷い
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機体後部の通称”しっぽ”は
人型形態、ライダー形態に関係なく機体の安定度に一役買っており
反動の大きい武器を装備して砲撃機として運用する等、補給任務以外の運用も可能
敵が応戦して砲撃地点へ攻撃する前に
別の地点に移動するので前衛が期待できない戦場において
機動砲撃部隊として運用されるテイルライダー
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テイルライダーは速度を重視した軽搬タイプ(ライト)と
積載量を向上させた重搬(ヘヴィー)タイプの2種類存在している
ヘヴィータイプはライトタイプに比べ積載量が高いタイプだが
速度が低下しており、ライトタイプが護衛を務めているケースが多い
補給路を断たれた友軍部隊に補給物資を届ける際には命がげで包囲を突破する
”第1、第2包囲部隊へ、物資を持った敵機2機が第3包囲を突破!”
” 繰り返す、物資を持った敵機2機が第3包囲を突破!”
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テイルライダーは人間形態時でもタイヤを使用した移動ができる
ライダー形態時より最大速度は落ちるものの小回りは効くので
パイロットの技量次第では縦横無尽の動きで敵を翻弄する
友軍に送り届けるはずの弾薬や推進剤などの消費して突き進む
敵機と会敵したテイルライダー
すかさず敵の射線を遮るべく岩山へ移動
この動きに敵機は冷静に対処する
照準システムをオートからマニュアルへ変更テイルライダーの進路予想へと照準を定める
一連の動きに要した時間は1秒にも満たない
機動性の高い機体と戦い慣れた者の動きであった
惜しむらくは対手であるテイルライダーもまた、手練れであったことだろう
会敵した際の動きから敵機が手練れであると判断したテイルライダーは
岩山によって敵機のカメラアイから姿が消えた瞬間
機体を右方向への切り返した
囚われた者は決して勝者にはなれない
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連戦に次ぐ連戦に手持ちの弾薬が残り僅かとなり
補給物資から給弾しようとした時
補給の隙を狙った敵の強襲
咄嗟にコンテナをパージし、即席の盾にして応戦するが
大切な荷物は敵機の攻撃を受け
無残にも屑鉄と炎に姿を変えていく
給弾が間に合わなかったテイルライダーのマシンガンは
敵機を1機仕留めると咆哮を止め、沈黙した
__残る敵機は1機
熟考する暇など無い
機体に装着していた最後の補給物資
それをあろうことか、敵機へと投げつけたのだ
投げつけた物資
それは_____推進剤
敵のキャノン砲によって発火し爆発する推進剤
敵機の装甲には無力であったが
その爆風はメインカメラを粉砕するには十分であった
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左手で胴体を守りつつ
後輪のステップを引き抜き敵機へ突き立てるテイルライダー
*後輪のステップは緊急時の近接武器
赤熱して敵の装甲を溶断するが、赤熱部分がとても短く
敵が銃器や近接武器を持っている場合、返り討ちになる事が多い
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友軍の元へ辿り着くテイルライダー
しかし、届けるはずだった物資は…その手には無かった
戦線を維持できないと判断した現地の指揮官は撤退を指示友軍と共に撤退するテイルライダーの足取りは重い
戦果をいくら上げてようとも、荷物が届けられなければ任務は失敗なのだ
沈む夕日に己を重ね
無念と後悔を踏みしめて
今はただ、歩を進めるのみ___
その他・テイルライダー _完_
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・あとがき
ボードゲーム作ってたからブンドドは2か月ぶりぐらい?
テイルライダーのラストは最初もっとお気楽な感じにしようとしたんだけど
ワイルドアームズのBGM聞きながら写真加工してたら
口笛と夕日が似合うシーン撮りてえ…って欲望が湧いてきて
写真撮り直したよ!
本当は先週にスレ立てるつもりだったのに撮影と加工で間に合わなかったぜ!
まあ俺が言いたいのは
夕日に照らされた機体の背中っていいよね…
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