30MMボードゲーム・どんなゲームなの?
俺が作った30MMボードゲームがどんなゲームかざっくりと説明するよー
詳細ルールについては後で詳しく記載した記事を作る予定です
テストプレイやる度に穴が見つかる…
──────────────────────────────────────────
・目的
プレイヤーは部隊(ユニット)を編成、それらを指揮して
勝利条件である敵の本拠地の破壊を目指します
迫りくる敵から自軍の本拠地を守り抜き、敵本拠地を襲撃して破壊するのだ!
青いマスや赤いマスが両陣営の初期出撃地点かつ、リスポーン(復活地点)になっており
ユニットが撃破されてもTP(戦術ポイント)を消費して再出撃出来ます
ただし、高コストユニットは再出撃できないので注意だ!
──────────────────────────────────────────
プレイヤーが編成できるユニットは3種類
・低コストユニット
・ノーマルユニット
・高コストユニット
それぞれに特性があるので高コストを編成していれば勝てる…という訳ではないぜ!
──────────────────────────────────────────
ユニットの特性 - 低コストユニット -
・本拠地へのダメージ3
・援護防御ができる
ユニットが敵の本拠地を攻撃した場合、どんな攻撃でもダメージは1
しかし低コストユニットはダメージ3!
本拠地の耐久値は対戦開始時点で「5」
ノーマルや高コストユニットが5回攻撃しないと破壊出来ない本拠地を
低コストユニットは2回攻撃しただけで敵本拠地を破壊できる!
‥‥辿り着ければ…ね!
援護防御で味方ユニットの代わりにダメージを肩代わりする事もできますが
本拠地への攻撃力も下がるので注意だ!
(低コストユニットは3機で1ユニットなので本拠地へのダメージも3、なので援護防御すると1機撃破されているのでダメージが下がるという感じです、HPは共通なので面倒な計算は無いです、分離もできません)
実際のボードゲームでは低コストユニットは3枚重ねでフィールドに配置するので
本拠地攻撃力3の説得力はあるよ!援護防御したらチップを1枚減らすので
見た目でパワーダウンしたと分かります
敵の本拠地を攻撃するもヨシ!味方ユニットの守るタンク役にしてもヨシ!バフデバフ役にしてもヨシ!
プレイヤーの戦術によって立ち回りがガラリと変わるユニット
火力は低いが編成する価値あり
──────────────────────────────────────────
ユニットの特性 - ノーマルユニット -
・拡張スロットに専用チップを装備できる(最大4チップ)
ノーマルユニットは平均的な火力とHPでパッとしない?いえいえ
拡張スロットに専用チップを装備して戦線を維持する重要なユニットです
移動力を強化するもヨシ!シールドをたくさん持って耐久性を上げるもヨシ!
使い捨てリスポーン地点や防壁で味方を守ったりとプレイヤーの戦術に柔軟に対応します
──────────────────────────────────────────
ユニットの特性 - 高コストユニット -
・TP+1
・ヒット&アウェイ
高コストユニットがフィールドに生存してる限り、ラウンド終了時に獲得できるTPが+1TPは戦局を有利にできる特殊作戦を発動するのに必要なので
ラウンド終了ごとにTP+1は戦局に大きな影響を与えるぞ!
敵を撃破すると攻撃後に「2マスまで移動」できる
敵を撃破して移動して敵の射程外に離脱、敵を撃破してさらに前進する___
縦横無尽にフィールドを駆け抜けろ!高コストユニット!
──────────────────────────────────────────
特殊なユニット
編成できないがユニットのスキルや特定条件を満たすと出撃させられるユニットがいます
・増援ユニット
ユニットのスキルを発動すると出撃します
戦闘面では役に立ちませんが敵にいると地味に厄介なやつ
──────────────────────────────────────────
・エースユニット
このゲームは敵ユニットを撃破すると、そのユニットのコストMMを入手しますが
(低コスト/ノーマルユニットを撃破すると10MM、高コストは20MM撃破すると獲得します)
獲得したMMが規定値を超えたら特殊作戦を発動させて
エースユニットを出撃させる事ができます
(分かりづらいですがスタンダートルールでは獲得したMMが50を超えたら出撃できます)
シールドで防御出来ない火力、最大で200ダメージを無効化するスキル等
ステータス、スキルともに最強!ただし制限があります
・行動すると5ラウンドしかフィールドに存在できない
・本拠地を攻撃できない
・対戦中、一度しか出撃させられない
・撃破されると敗北する
エースユニットは敵を撃破して友軍を敵本拠地へ辿り着かせる切り札
使い時を見極めて膠着した戦局を打開しよう!
──────────────────────────────────────────
・地形について
フィールドに描かれた地形には地形効果があります
飛行型のユニットは快適にフィールドを移動できますが
森などの敵からの攻撃を遮蔽してくれる効果も受けないので注意しよう!
遠距離攻撃が得意なユニットのみで部隊を編成すると
敵に森のマスに入られると為す術がないぞ!
──────────────────────────────────────────
最後にゲームの流れを画像でさらっと説明して終わります
以上かんたん30MMボードゲーム紹介でした
詳しいルールはまた後日…










