30MMボードゲーム・試作2号機ールール説明ー
なんとか完成したけどテストプレイできてません…
とりあえず暫定版としてルール説明だけ記載します
文字だらけですげ~~見づらいのであとで画像をつけて分かりやすく修正します…
3/26追記
*後日大規模なルール修正を行う予定です
・勝利条件の変更
・低コスト、ノーマル、高コストユニットの役割の差別化
・計算をできる限り省いて、より簡素に分かりやすくする
・ユニットの性能調整
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OPEN IS──30MM Board game war
MILITARY MATERIAL30(ミリタリーマテリアル・サーティ)
ゲームの概要
貴方の制作した機体を戦線へ──
──愛機を指揮して勝利を掴め!
このゲームは「 30MMで作った自分の機体を指揮して戦えるボードゲームです」
作ったオリジナル機体を活躍させたいと誰もが思う
しかしプラモは動かないので、自分ひとりの脳内でしか活躍できない
でもこのボードゲームなら
俺の機体はゴーストファイターなどではない…
この重大な局面で、確かに戦っている。この戦争に厳然と存在しているのだ
―――この歴史の真実は、何人たりとも消せまい
という気持ちになれます
いわば…「ブンドドバトルゲーム」
ゲームシステムはジオンの系譜とスパロボを足して割ってバトオペで香りづけした感じです
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ゲームについての説明
このゲームは、30MMで作ったオリジナル機体をユニットとして戦わせる戦術ボードゲームです。
プレイヤーは部隊の指揮官となり、ユニットを動かして敵と戦い、拠点を制圧しながら勝利を目指します。
勝利する方法は3つあります。
次のうち どれか1つを達成した時点で勝利です。
敵部隊の撃破: 敵ユニットを撃破し、規定の「MM(戦果ポイント)」を獲得する。(※撃破した敵ユニットのコストと同じ数値のMMを獲得します。例:コスト10の敵を倒せば10MM獲得)
規定数の拠点を制圧する。
敵の本拠地の破壊(耐久値を0にする)
戦場の状況を見ながら、どの勝利条件を狙うか判断しましょう。
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1・ゲームの準備
ゲームに使用する以下の物を準備します
・サイコロ(10面ダイス、20面ダイス、6面ダイスを各5個ほど)
(10面ダイスは出目0~9を使用しています)
・サイコロを転がす容器
・TP(戦術ポイント)管理用のコイン(20枚ほど)
・プレイシート(赤軍シートと青軍シート、あと大規模戦用の中央シートがあります)
・ユニットカード&チップ
・3桁ダイヤルロック錠(各ユニットのHP管理用、100均で売ってます。)
・ネームプレート (小隊を組んだ低コストユニットのHP識別用)
机の推奨サイズは奥行60cm横120cm、快適にプレイできます
奥行60cm横100cmでもプレイできますが少し窮屈です
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2・遊ぶルールを決める
対戦するかシチュエーションバトルをするか選びます
シチュエーションバトルはプレイヤーが自由に設定した条件が勝利条件になります
(青軍は輸送部隊がマップを離脱するまで守り切れば勝利、赤軍は輸送部隊を全滅させれば勝利など)
なので以降の説明は、対戦するという前提で行います
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3・使用する編成コストを決めます。
編成コスト50 (スタンダード)勝利条件(30MM獲得)(拠点4つ全て制圧)(敵本拠地の破壊)
編成コスト60 (アドバンス)勝利条件(35MM獲得)(拠点4つの内、3つ制圧)(敵本拠地の破壊)
編成コスト75 大規模戦(テクニカル)勝利条件(45MM獲得)(拠点6つの内、4つ制圧)(敵本拠地の破壊)
編成コスト100 総力戦(エキスパートルール)勝利条件(60MM獲得)(拠点6つの内、5つ制圧)(敵本拠地の破壊)
初めて遊ぶ場合や気軽に遊びたい時は「編成コスト50」のスタンダードルールがおすすめです。
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4・プレイシートを並べます。
編成コスト50・60の場合は、A3サイズの赤軍シートと青軍シートを横につなげてフィールドを作ります。
編成コスト75・100の場合は、A3サイズの赤軍シート(縦向き)、中央シート(横向き)、青軍シート(縦向き)をH型につなげてフィールドを作ります。
プレイシートは砂漠と山岳マップがありますが、プレイヤーが自作した物を使用してもOK!
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5・ユニットを編成します。
編成コストの合計がちょうど指定値になるように、ユニットを選びます。(編成コスト50なら、50ちょうどになるようにユニットを選びます)
同名ユニットを編成する場合、低コストユニットは6体、ノーマルユニットは3体、高コストユニットは2体まで編成可能です
ただし、【指揮官機】のような同名ユニットの編成が不可の機体もあるので注意してね
低コストユニット:コスト5MM 低コストユニットのみ、同名ユニット3体編成すると小隊ボーナスで編成コストが10MMになります
ノーマルユニット:コスト10MM
高コストユニット:コスト20MM
エースユニット:初期編成不可
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6・ユニットカードの配置
編成したユニットのカードを両者とも、ユニットカードを赤軍プレイヤーから見て、右側に配置します
そのユニットがシールドやEX武装を持っていればユニットカードの右横に、【シールドチップ】や【弾薬チップ】を置きます。
ユニットが変形機の場合、人型形態の下に変形後のユニットカードを重ねて置きます(【シールドチップ】や【弾薬チップ】は共有)
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7・チップの配置
ユニットチップと本拠地チップを赤軍、青軍シートの初期配置エリア(マップ端の2列)に配置します。
本拠地チップの横に、6面ダイスを「5」の面を上にして置きます。(ダイスの目は本拠地の耐久値を表します)
川があるマップを使用する場合、自軍のシートの任意の川マスに橋チップを両軍1つずつ設置します
(編成コスト50-60の場合) 拠点を自軍のシートの灰色のマスのいずれかに2つずつ、拠点チップ(A~D)を配置します
(編成コスト75-100の場合) 拠点を自軍のシートの灰色のマスのいずれかに2つずつ、拠点チップ(A~F)を配置後、中央シートに1つずつ、好きなの場所に拠点チップを配置します
これでゲームの準備は完了です
準備ができたらゲーム開始です。
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・ラウンドの流れ
ゲームは「ラウンド」を繰り返して進行します。
1 先攻後攻を決める
両プレイヤーが10面ダイスを1回振ります。
出目が大きいプレイヤーが 先攻か後攻かを選びます。
2 ユニットを行動させる
プレイヤーは 交互にユニットを1体ずつ行動させます。
自分のターンでは、次のどれかを行います。
移動する、攻撃する、スキルを発動させる
移動してから攻撃する
移動してから待機する
その場で待機する
行動したユニットは 【行動終了】状態になります。
(ユニットチップを裏返します)
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3 ラウンド終了
すべてのユニットが【行動終了】状態になったらラウンド終了です。
プレイヤーはTPコインを1枚、置き場所から取ります(TPコインは最大10枚まで所持できます、10枚以上は所持できず、獲得もできません)
全ユニットを【未行動】状態にします(チップ表向きに戻す)。この時、状態異常のマーカーがあれば取り除きます。
上記の行った後、次のラウンドを開始します
これを繰り返します
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移動について
ユニットはカードやチップに書かれた 移動値のマス数まで移動できます。
ただし次のルールがあります。
ユニットは「移動 → 攻撃」の順で行動できます。
攻撃した後に移動することは基本できません。
基本的に1マスには1体しか入れません
低コストの同名ユニットのみ、3体まで小隊として同じマスに入れます
「 ZOC 」のスキルを持つ敵ユニットの隣のマスに入ると、移動はそこで止まります
ただし次のターンに、そのマスから離れることはできます。
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攻撃について
1・敵を攻撃する時、使用する武器を1つ選びます。敵が射程外の武器は使用できません(例:4マス先にいる敵を攻撃しようとしたが、射程3までの武器しかもっていない場合、その敵を攻撃できません。
2・武器の攻撃回数と同数のダイスを振る(例:攻撃回数2ならダイスを2個、同時に振る)
3・命中難度以上の出目が出たダイスは命中(例:命中難度3なら、ダイスの出目が3以上で命中(出目が1や2なら外れ))
4・命中数 × 武器威力 がダメージになります(例:命中したのが2、武器威力20の場合、2*20=合計40ダメージを敵に与えます)
ダメージを受けたユニットはHPを減らします。
HPが 0以下になると撃破されます。HPが0になったユニットチップをフィールドから除外します
注意!小隊を組んだ低コストユニットだけは処理が特殊です
小隊ユニットは3体のユニットが集まった部隊です。
そのためHPを3つ持つユニットとして扱います。(HPバーが3つあるというか)(ジオンの系譜の量産機みたいな感じ)
小隊ユニットに攻撃する場合、
通常のユニットとは違い、ダメージを1発ごとに処理します。
例:攻撃回数1 威力150の武器で小隊(HP30のユニットが3機)を攻撃、命中した場合
HP30(1号機)・HP30(2号機)・HP30(3号機)
攻撃が1号機にヒットして撃破、2~3号機は無傷
攻撃回数5 威力20の武器で小隊(HP30のユニットが3機)を攻撃、全弾命中した場合
HP30(1号機)・HP30(2号機)・HP30(3号機)
1~2発目で1号機が撃破、3~4発目で2号機が撃破、5発目を3号機が受けてHP20になる
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小隊が攻撃する場合、
マスにいるユニット数 × 武器威力 がダメージになります。
例: 小隊(3機)が攻撃回数1 威力20 の武器で攻撃した場合、 攻撃回数1 威力60になります(射程、命中難度、攻撃回数は変化しません)(威力ではなく攻撃回数を増やしたらダイスが9個とか必要になるので…)
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反撃について
攻撃されたユニットが【未行動】状態(チップが表面)の場合、敵の攻撃が終わった後に反撃できます。
反撃する場合、敵を射程におさめる武器があれば反撃できます。
ですが、反撃したユニットは 攻撃終了後、【行動終了】状態(チップを裏返す)になります。
移動を行いたいなら、反撃しない選択もありです
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拠点の制圧について
拠点のマスに移動し、そのユニットが 攻撃せずに待機した場合、
その拠点を制圧できます。
拠点を制圧すると TPを1獲得します。
【飛行型】のユニットは拠点マスに移動できないので注意!(制圧は地上部隊しかできないという感じです)
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本拠地の破壊
本拠地には耐久値が5あります(6面ダイスで耐久値を管理します)
本拠地が敵ユニットの攻撃を受けたら耐久値を管理している6面ダイスの出目を-1します(連撃1や連撃5の武器で攻撃されても、出目は-1しか減らしません)
本拠地への攻撃は必ず命中するのでダイス判定はしません。
本拠地の出目が1の状態からさらにユニットに攻撃された時、本拠地は破壊されて敗北します
「小隊が本拠地を攻撃した場合、そのマスにいるユニット数と同じ数だけ耐久値を減らす(3機いれば出目-3)」
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補足説明
・地形効果について
マップにはいくつかの地形があり、マス上にいるユニットに影響を与えます
道路/地面
地形効果なし
山
このマスにいる、または通過するユニットは
MOVE(移動)値が1になります(飛行型を除く)
森
森のマスにいるユニットが攻撃する場合も、
森のマスにいるユニットを、森のマス外から攻撃する場合も、
すべての武器の射程が 2 になります。(ミサイルやスナイパーは射程が低下しますが、射程1の武器は伸びて射程2になります)(森が遮蔽物となり、ロックオンできないが、敵に接近しやすくもなっているという感じです)
川
飛行型と水陸両用ユニット以外は通り抜けできません。
橋
川の上に設置できる地形です。
橋は合計ダメージが50以上の武器で攻撃すると橋を破壊できます。(橋を攻撃する際は命中判定無し、全弾命中します)
条件を満たせば破損した橋を修復できます
拠点
拠点のマスにユニットが移動し、
そのターンに 攻撃せず待機した場合、
その拠点を制圧できます。
拠点を制圧すると TPを1獲得します。
敵ユニットがいる場合は制圧できません。
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・状態異常について
このゲームには2つの状態異常をユニットに付与できます
【ジャミングマーカー】 【未行動】状態の敵ユニット1体に付与できる。ユニットの全ての武装の連撃(攻撃回数)を-1する(連撃1の武器は使用不可)
【ロックオンマーカー】 【行動終了】状態の敵ユニット1体に付与できる。付与されたユニットを攻撃する際は、連撃(攻撃回数)のダイスは20面ダイスを使用する
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・特殊作戦(TP)について
ゲーム中、プレイヤーは TP(タクティカルポイント)を使って
特殊作戦を発動できます。
発動する際は相手に作戦名を宣言、所持TPコインから作戦発動に必要な枚数をTPコイン置き場に戻して作戦を発動します
TPは主にラウンド終了時や、拠点制圧などで獲得できます
特殊作戦を使うことで
・ユニットの強化
・補給
・爆撃
・増援
・エースユニットの出撃
など、さまざまな戦術を実行できます。
注意! TPコインは最大10枚まで所持できます、10枚以上は所持できず、獲得もできません
適切なタイミングで消費しましょう
エースユニットは同名ユニットがフィールドに存在する(敵味方問わず)場合、出撃できません。
その場合は別のエースユニットを選択してください。
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よくある質問(FAQ)
行動について
Q. 攻撃してから移動することはできますか?
A. できません。ユニットは「移動 → 攻撃」の順で行動します。
Q. 移動せずに攻撃だけすることはできますか?
A. できます。その場合、ユニットは攻撃後に【行動終了】状態になります。
Q. 移動も攻撃もしないことはできますか?
A. できます。その場合は待機となり、ユニットは【行動終了状態】(チップを裏返す)になります。
攻撃について
Q. 1回の攻撃で複数の武器を使えますか?
A. 使えません。攻撃時に使用できる武器は1つだけです。
Q. 射程外の武器で反撃できますか?
A. できません。反撃は射程内の武器のみ使用できます。
Q. 反撃は必ず行う必要がありますか?
A. 必須ではありません。反撃しないこともできます。
Q. 武器の説明に(弾数1)ってあるけど(弾数)とは何ですか?
A. その武器を使用できる回数です。
攻撃時にその武器を使用したら弾数を1減らします。
弾数が0になった武器は使用できません。
4面ダイスをユニットカードの武器欄の横に置いて弾数を管理してください
ユニット数について
Q. 交互にユニットを動かすルールだけど、こちらが相手よりユニット数が多い場合どうなりますか?
A. ユニット数が多い側は、相手のユニットがすべて【行動終了】状態になった後も
残りのユニットを続けて行動させます。
ラウンドが終了する条件は、「フィールドの全ユニットが【行動終了】状態になる事です
小隊について
Q. 小隊とは何ですか?
A. 低コストの同名ユニット3体が合流した状態です(小隊は戦闘でユニットが撃破されると、2体や1体の状態になります。)
小隊は1マスに配置され、一緒に移動します。
Q. 小隊は1体として扱いますか?
A. 移動や配置は1体として扱いますが、HPは3つあります。
Q. 小隊が攻撃した場合、武器のダメージはどうなるの?
A. そのマスにいるユニット数*武器の威力になります
最大3体なので、マスに3体いる場合、武器の威力*3となり武器の威力は3倍になります
ですが、敵に攻撃されてユニットが撃破されるたびに武器の威力は低下していくので注意が必要です
Q. 小隊に攻撃した場合、ダメージはどう処理しますか?
A. 小隊に対してはダメージを1発ずつ処理します。
そのため攻撃回数の多い武器や広範囲武器は小隊にとても有効です。
Q. 小隊は分離できますか?
A. できます。ただし分離したターンは攻撃できません。
Q. 小隊は合流できますか?
A. できます。ただし合流したターンは攻撃できません。
Q. 2機の小隊に1機が合流した後でも移動できますか?
A. できません。小隊の内1機でも【行動終了】状態なら移動できません
Q. マスにいる全てのユニットにダメージを与える武器(例:グレネード威力20)で小隊(HP30×3機)を攻撃した場合、どうなりますか?
A. 小隊を構成する各機体がそれぞれ威力分のダメージを受けます。(1号機に20ダメージ、2号機に20ダメージ、3号機に20ダメージ)。そのため、HP満タンの小隊がこの攻撃だけで撃破されることはありません。
地形について
Q. 森のルールは誰に適用されますか?
A. 攻撃側または防御側のどちらかが森マスにいる場合、すべての武器の射程は2になります。
ミサイルやスナイパーは射程が低下しますが、射程1の武器は逆に上昇します
イメージ的には森が遮蔽物になって遠距離からは狙えないが、近接武器は相手に接近しやすくなった。という感じです
Q. 飛行ユニットは拠点マスに移動できますか?
A. できません。ただし拠点マスを通過することは可能です。
拠点について
Q. 拠点はマスに入っただけで制圧できますか?
A. できません。そのターンに攻撃を行わず、待機する必要があります。
Q. 敵ユニットが拠点にいる場合はどうなりますか?
A. 拠点は制圧できません。撃破しましょう
本拠地について
Q. 本拠地はどのように破壊されますか?
A. 本拠地が攻撃を受けると近くに設置した6面ダイス(出目は5)から出目を-1します
出目が1の状態で再度、ユニットに攻撃されると破壊されます。
Q. 武器の威力や攻撃回数は関係ありますか?
A. 関係ありません。(武器の攻撃回数が5でも1でも、シールドを裏返す)
本拠地への攻撃は必ず命中するのでダイス判定はしません。攻撃が宣言された時点で6面ダイスの出目を-1します
その他
Q. TPは最大いくつまで持てますか?
A. 最大10です。
Q. TPが10の状態でラウンドが終了したり、拠点を制圧したらどうなりますか?
A. TPを獲得できません、TPは10枚以上は所持できず、獲得もできません
Q. エースユニットが両軍で同じになることはありますか?
A. ありません。
エースユニットは唯一の存在です。
同名エースユニットがフィールドに存在する場合、そのエースは出撃できません。
別のエースユニットを選択してください
Q. 増援ユニットは何体まで出せますか?
A. フィールドに出せる増援ユニットは1体だけ(同名ユニットは不可)出すことができます。
すでに存在している場合は出撃できませんが、別名の増援ユニットは出撃できます
例
増援ユニットのハワーがすでにフィールドに存在している場合、ハワーを出す事はできません
増援ユニットのハワーがフィールドに居ても、増援ユニットのソクラを出す事はできます
ZOCについて
Q. ZOCのスキルを持った敵ユニットの隣に入るとどうなりますか?
A. その時点で移動は終了します。
Q. 敵ユニットと隣接したマスから離れることはできますか?
A. できます。ただし敵ユニットの間を通り抜けることはできません。後退しましょう
Q. ラウンド開始時点で隣にZOCを持ったユニットがいる場合は?
A. 前方(ZOCスキルを持つ敵がいる方角)には移動できませんが、横や後ろには1マスだけ移動できます。
最後に
このボードゲームでは、人型兵器の戦闘シーンはスパロボ方式を採用しております
好きなユニットの元になったプラモをプレイシートの横に置いて戦闘時にブンドドしてOKです
鉄道模型用の1/150サイズの建物プラモや自作のジオラマ小物を添えるとさらにテンションが上がるのでおススメです
戦闘シーンスキップ、プラモでブンドドせずにガチバトルもOK!
楽しむ、それが一番大事
war~war~war~war~war~war~~~